VIBEPAPER JOURNAL / INTRODUCING 2.0

隆重推出VibePaper 2.0一种新的创作方式

VibePaper · 更新于

今天,我们宣布推出 VibePaper 2.0。

这不是一次简单的版本更新或者功能补强,而是一个由 VibePaper 团队持续思考后交出的答案:在办公级 Agent 快速普及、Infra 能力极大发展的今天,下一代的创作方式应该是什么样的?

今年早些时候,我们团队推出了 VibePaper。最初的设想,是为创作者提供一个可以自由发挥的空间,在一张无限延展的画布上,把灵感、文字、图片和视频自由铺开,用节点与连线组织素材和思路,探索不同方向,让一个想法逐步生长成作品。后来,我们逐渐意识到,生成素材只是创作的一部分。一张令人满意的图片距离完整作品,仍需要精细的设计与编辑;一个想法要想发展为复杂的创作项目,也需要理解目标、组织步骤并持续推进。

这一次,VibePaper 2.0 带着 Canvas、Design 和 Work 三种相互联动的创作模式来了。

你可以在 Canvas 中通过节点与连线生成和迭代图片与视频,在 Design 中精细编辑图层与版面,也可以在 Work 中通过与 Paper Agent 对话来推进任务。在三种模式围绕同一个项目展开的过程中,素材、设计与对话上下文既可以互通延续,也可以让你在自助操作与 Agent 协作之间灵活切换。

橙色天空下,银白纸浪展开为海面,航迹通向远处
图片与视频生成、精细排版、对话执行,围绕同一个项目展开。

Canvas:一张无限延展的创作画布

Canvas 是 VibePaper 的起点。你可以把文字、图片和视频铺在同一张画布上,通过连线指定每次生成所使用的参考素材,并将结果用于后续创作。无论是编写镜头描述、尝试不同构图,还是将静帧生成视频,都可以从已有素材出发逐步推进。VibePaper 2.0 让这张画布中的素材能够直接用于 Design 编辑,也能成为 Paper Agent 后续任务的上下文,使生成内容逐渐完善为完整作品。

用节点与连线组织参考素材

制作一个短片镜头时,往往需要多种参考:人物服装、场景空间关系和整体色调可以通过图片呈现,主体动作与运镜则可以通过文字描述。你可以将参考图片和文字描述放入不同节点,再连接到生成节点,使每项输入的来源与关系在画布上一目了然。

需要调整时,可以直接基于已有节点修改。更换场景,就替换对应的场景参考;尝试不同动作,就修改镜头描述。按照所选模型支持的输入类型连接素材,保留满意的结果,并在旁边创建新的分支,以便比较不同的创作方向。

连接参考,生成镜头素材关系示意:参考图与镜头描述接入生成节点,图片继续用于视频或 Design。连接参考,生成镜头参考素材镜头描述人物站在风雪中的渡口远景 · 冷色 · 缓慢推进图片生成节点选择模型与参考方式补充这次生成的描述输出:可继续使用的图片视频生成节点图片参考 + 动作与运镜生成动态镜头Design 卡片接入图片与文字打开设计,编辑封面连线表示素材关系,生成结果取决于所选模型与描述。
素材关系示意:参考图与镜头描述接入生成节点,图片继续用于视频或 Design。

从一张图片,继续生成视频

先确定静帧构图,再设计动态,有助于更清楚地判断创作方向。把满意的图片连接到视频生成节点,补充主体动作、镜头运动和画面节奏描述。静帧提供构图和视觉基准,文字描述画面在这几秒内如何变化。

以风雪渡口的镜头素材为例,可以尝试从远景缓慢推进,也可以突出衣袍摆动和风雪变化。比较生成结果时,可以同时观察主体、环境和运镜,再决定下一轮需要调整的重点。在下方的镜头示例中,可以观察主体的位置、场景层次与画面留白。

风雪里的渡口
镜头素材示例:用风雪渡口的静帧确定构图,再补充动作与运镜描述。

先检查 Draft,再生成最终视频

使用 Seedance 2.5 Draft 时,你可以先查看预览,检查人物动作、镜头节奏和整体方向。如果预览符合预期,再提交最终视频;如果需要调整,则返回镜头描述和参考素材,修改后重新生成 Draft。

生成最终视频前,界面会单独显示计费信息,方便你确认后提交。这样,你可以先验证创作方向,再决定是否继续。将鼠标悬停在下方示例上,即可对比静帧构图与实际运动效果。

橙色天空下,向海而行
动态素材示例:悬停查看运动,比较静帧构图与镜头节奏。

生成镜头后,同一张图片还可以用于封面、海报或提案页面。你可以把图片或文字连接到 Design 卡片,打开对应的设计,继续编辑标题、版式和细节。每张 Design 卡片对应一份设计,素材与设计之间的关系会保留在画布上。

例如,用一张短片静帧制作封面时,可以先在 Canvas 中选定画面并连接到 Design 卡片,再在设计中添加片名、调整位置和字号。完成后,将设计结果保存回 Canvas,使原始素材、生成结果和最终设计都留在同一个项目中。

从《隘口》示例开始操作

在管理空间的示例作品中选择 Canvas,即可创建《隘口》的可编辑副本。你可以先查看文字、参考素材与生成节点之间的连接方式,再替换自己的参考图、修改镜头描述,并尝试生成图片或视频。

你可以按这条路线试一试:查看参考连线 → 修改镜头描述 → 生成并比较结果 → 连接到 Design 卡片。每一步都能在画布上清楚查看,即使第一次使用,也可以从一份已有项目开始理解这套工作方式。

Design:让创意成形的设计空间

得到一张满意的图片后,仍有许多设计细节需要处理:标题应该放在哪里,商品主体应占多大比例,背景是否需要清理,横版素材如何适配竖版海报。我们推出独立的 Design 工作空间,将画框、文字、图片、图形和图层放在一起,让你直接完成这些调整。生成和编辑可以在同一个项目中连续进行。

多份设计、多画框与常用尺寸

你可以在同一个项目中创建多份设计,分别管理封面、海报和商品图;在一份设计中,也可以添加多个画框、选择常用纸张尺寸,并为画框命名。需要整体调整位置时,移动画框即可带动框内内容一起移动。

例如,一次活动可能需要一张主海报和多份配套版面。你可以将它们放在不同画框中进行比较,先确定尺寸和用途,再安排文字与图片,使后续查看、修改和导出更加清晰。

一张封面的可编辑内容设计操作示意:左侧管理图层,中间编辑画框里的文字与图片,右侧调整属性。一张封面的可编辑内容图层标题:隘口文字:一支短片图片:风雪渡口顺序 · 显隐 · 锁定隘口一支短片 / 封面设计画框 01:封面文字属性字号:48对齐:左对齐方向:横排位置:直接拖动导出 PNG / PSD
设计操作示意:左侧管理图层,中间编辑画框里的文字与图片,右侧调整属性。

直接编辑文字与排版

标题、正文和注释都可以作为独立的文字对象编辑。你可以修改文案,选择本机字体,调整字号和对齐方式,在横排与竖排之间切换,也可以为选中的文字添加下划线或删除线。需要调整视觉层级时,可以直接移动文字对象,重新安排标题与正文的位置。

例如,制作电影海报时,可以先将片名作为独立文字放在画面上,再比较左对齐、居中和竖排的效果。收到新的标题文案后,只需修改文字内容,已有图片和版式仍会保留。你还可以调整字号和文字方向,比较同一份文案的不同版式。

裁剪图片、编辑图形与组合排版

你可以替换、裁剪和旋转图片,或调整图片尺寸,使素材适应画框;也可以调整图形的填充与描边,用来制作底色、分隔线或文字背后的色块。框选、多选、组合和对齐吸附可以帮助你同时处理多个元素,再配合快捷工具栏、复制粘贴与撤销重做,连续调整版式。

例如,将商品图片放在左侧,把名称、卖点和装饰图形组成一组,整体移动到右侧,再调整各元素之间的间距。需要改变图片内容时,可以使用图片工具;需要调整元素位置和关系时,可以直接在画布上排版。

去除背景:把主体带进新构图

人物和商品素材常常带有不适合最终设计的背景。选中图片后,可以使用自动去除背景提取主体;需要更准确地指定保留或去除区域时,也可以使用手动标记。处理后的主体可以直接用于当前设计,并与新的背景、文字和图形重新组合。

你可以按照以下步骤操作:放入商品照片 → 去除原背景 → 调整商品大小和位置 → 添加底色与标题。从主体提取到版式编排,都可以在当前项目中完成。

擦除与局部重绘:只调整选中的区域

如果整体构图符合预期,但画面中有多余物体或局部细节需要替换,可以使用局部重绘。先用画笔、矩形或椭圆选区标记需要修改的范围,再描述期望结果,例如“移除这里的杂物,补成连续的墙面”或“将这处装饰改成红色花朵”。

模型会根据选区和描述生成新的局部内容。完成后,可以检查边缘、纹理以及新内容与原画面的衔接,再决定是否采用结果。建议先从范围明确的修改开始,例如移除角落杂物或替换一个小元素,并比较修改前后的局部效果。

修改图片中已有的文字

有些素材中的文字已经与图片融合,无法像独立文字对象一样直接选中。图片文字编辑会先识别图中文字,再根据识别出的文字块提供替换入口。提交后,系统会生成修改结果,你可以将其应用到当前设计中。

例如,已有活动海报需要修改日期或短标题时,可以先检查文字识别结果,再填写需要替换的内容。图片文字编辑适合处理图片本身包含的文字;如果要添加新标题或反复调整版式,则更适合使用独立文字对象。提交替换前先核对识别内容,生成后再检查字形和整体画面是否符合预期。

文字替换前的城市漫步海报
替换前:图片中的标题为“城市漫步”。悬停查看文字替换示意。
标题替换为周末出逃后的海报
替换后:将标题改为“周末出逃”,继续检查字形与画面效果。

扩图:为新尺寸补充画面

将横图用于竖版海报时,直接裁剪可能会损失主体,简单放大又可能压缩留白。扩图可以向图片外侧延展画面,并结合文字描述生成需要补充的内容,使素材适配新的构图和尺寸。

例如,可以在人物上方补充天空,为标题预留空间;也可以向两侧延展场景,制作更宽的横幅。操作时,先确定需要保留的原始画面,再设置扩展范围。生成后,重点检查新增区域与原图的衔接。你可以对比原图与扩图结果,再将标题放入新增的留白区域。

调整视角:探索新的观看角度

当素材内容符合需要,但观看角度仍需调整时,可以使用视角工具设置旋转、倾斜、缩放和广角参数,尝试不同的观察方向。它适合探索商品、空间或人物的不同呈现方式,再将选中的结果带回设计。

你可以使用同一张参考图,依次尝试正面和侧面视角,比较主体形态与画面空间。生成后,需要检查主体细节是否与参考一致,再选择适合当前作品的版本。

重新打光:让主体融入画面

主体与背景的光线不协调,会直接影响合成后的观感。重新打光工具可以调整光源方向和光照效果,为当前图片生成新的明暗关系,使主体更自然地融入设计。

例如,可以比较侧光与正面光,观察人物轮廓、商品表面的高光,以及主体和背景是否协调。保持素材不变,只调整灯光方向,即可对比高光与阴影的变化,再选择合适的版本继续排版。

调色:统一一组素材的视觉方向

调色工具提供预设和参数调整,可以修改色温、色相、饱和度、对比度、曝光和分离色调。你可以先选择接近目标的预设,再细调参数,使画面符合品牌、主题或整组作品的色彩方向。

制作一组旅行海报时,可以先确定偏暖或偏冷的整体色调,再分别检查天空、肤色和阴影。你可以对比同一张图片的原图、暖色和冷色版本,观察不同参数对画面的具体影响。

增强与超分:完善素材细节

当图片需要进一步改善质感或提高分辨率时,可以使用图像增强与超分工具。超分支持选择输出分辨率,并提供 HDR 与白平衡选项,方便你根据素材情况和输出要求选择处理方式。

你可以选择一处主体细节进行比较,例如发丝、衣料纹理或商品表面,再检查处理后的尺寸与整体效果。完成后,可以继续裁剪、排版和导出,使素材处理自然衔接后续设计。

图文分层:将图片拆成可编辑图层

生成后的图片也可以继续拆分处理。图文分层提供分辨率和处理模式选择,完成后可以将结果展开为多个可编辑图层,再调整图层顺序、显示状态和锁定状态,分别检查画面中的元素。

例如,可以将人物、装饰和背景拆分为不同图层,隐藏其中一层查看构图,或调整前后顺序继续排版。从原图、分层结果到单个图层的调整,每一步都可以在 Design 中检查,帮助你判断哪些元素需要保留或修改。

导出 PNG、PSD,或保存回 Canvas

设计完成后,可以导出 PNG 作为最终图片,也可以导出 PSD,将图层带入后续制作流程。需要继续生成时,可以把设计结果保存回 Canvas;Design 中的图片也可以作为 Paper Agent 的参考素材,生成结果再带回设计中继续编辑。

一份作品可以从生成主视觉开始,经过添加可编辑标题、处理图片细节和调整版式,最终导出成品。如果下一轮修改涉及素材,可以返回生成工具或图片工具;如果需要调整文案与版式,则可以直接在现有设计上修改。

从《潮汐》示例体验完整编辑流程

选择 Design 示例《潮汐》并创建可编辑副本后,可以从替换标题、调整画框内容和修改素材开始。通过这个示例,你可以了解一份实际设计的组织方式,再将其中的内容替换为自己的品牌与作品。

你可以完整走一遍这条路线:修改标题 → 裁剪或替换图片 → 调整一组元素 → 查看图层 → 导出 PNG。去除背景、局部重绘、图片文字编辑和图文分层,也可以分别使用自己的图片体验,并根据当前作品需要解决的问题选择工具。

One More Thing

Work,让 Paper Agent 接着做。

我们发现,很多时候,创作者们喜欢用豆包、GPT 或 DeepSeek 来生成剧本、讨论创意和整理文案。但当这些内容要进入画布,聊天里的目标、修改意见和素材关系往往需要重新交代,与当前的画布存在着一个天然的上下文断联。因此,我们推出了 Work。Paper Agent 可以围绕同一个项目理解目标、组织素材、调用工具,并根据你的反馈持续推进任务。

从创意简报、剧本与文案开始

你可以先说明作品的主题、受众、使用场景和目标风格,再让 Agent 帮你整理创作简报、讨论剧本、拆解镜头方向,或准备封面标题与发布文案。已有文字和视觉参考也可以带入讨论,让方案结合你的素材展开。

例如,准备一支慢旅行短片时,可以提供旅行地点、目标观众和参考图,请 Agent 提出三个镜头方向,为每个镜头撰写画面描述,并准备两版封面标题。确认方向后,再让它在画布中创建所需的节点和素材。

从任务到结果的执行步骤任务执行示意:你给出目标,Agent 梳理方案、组织画布并生成素材,再根据反馈继续。从任务到结果的执行步骤你的任务:用旅行参考图准备 3 个镜头方向、封面标题和发布文案。1. 梳理简报主题、受众、视觉要求2. 制定步骤先写方案,再准备素材3. 调用工具创建节点,连接参考4. 检查结果读取产物,继续下一步你检查结果,补充修改意见;Agent 沿用同一项目与对话继续执行。需要生成时切换到 Canvas,需要查看或编辑设计时进入 Design。
任务执行示意:你给出目标,Agent 梳理方案、组织画布并生成素材,再根据反馈继续。

将讨论落实为画布节点与素材

确定方案后,Agent 可以组织节点、连接参考素材并调用生成工具,将对话中的计划落实到项目中。需要生成几张候选图片、为某个镜头补充描述,或将参考素材连接到对应节点,都可以在任务中明确交代。

生成完成后,可以继续围绕结果提供反馈。你可以指出某张图片的构图问题,也可以要求保留某个方向,只修改下一步的描述。节点和生成结果都会留在项目中,方便你切换到 Canvas 查看它们之间的关系、挑选满意的结果,再决定是否生成视频或进入 Design。

切换工作空间,延续同一个任务

Work、Canvas 和 Design 是同一个项目的三种视图。讨论和执行可以从 Work 开始;需要检查节点与生成结果时,可以切换到 Canvas;需要查看和编辑设计时,则可以进入 Design。Agent 也可以根据任务需要切换工作空间,同时保留当前项目和对话上下文。

例如,可以先在 Work 中整理短片方向,再查看 Canvas 中准备好的素材,最后进入 Design 调整封面标题。你对结果的反馈可以带回对话,成为下一轮任务的依据;文字和版式的精细调整则可以在 Design 中直接完成。

围绕结果反馈,继续下一轮

创作任务通常需要多轮修改。你可以告诉 Agent 哪些方向应当保留、哪些素材需要重做,以及文案应如何调整,让它基于现有内容安排下一步。反馈越具体,后续任务就越容易聚焦于明确的问题。

例如,“保留第二版构图,缩短标题,并在下一张图中增加人物上方的留白”,比重新描述整个项目更容易执行。你可以先检查 Agent 准备的方案与素材,再提出修改要求,让每一轮决策和作品内容都保留在同一个项目中。

从《OFFLINE 慢旅行》示例开始协作

在管理空间选择 Work 示例《OFFLINE 慢旅行》,即可从已有简报、视觉参考和第一版文案开始。阅读项目中的材料后,可以让 Agent 修改文案、补充镜头方向或组织生成任务,体验从方案讨论到素材生成的完整流程。

你可以直接尝试这项任务:“根据这份简报和参考图,提出三个慢旅行镜头方向,分别写清画面、主体动作和运镜,并准备两版封面标题。”确认方案后,再让 Agent 创建对应节点并生成素材,最后进入 Design 完成版式。

常见问题

Canvas、Design、Work 是三个独立项目吗?

它们是同一个项目的三种视图。Design 里可以包含多份设计,切换视图时无需另外创建项目。

可以直接从 Design 或 Work 开始吗?

可以。你可以根据当前任务选择入口,并随时切换到其他视图。既可以直接新建设计,也可以通过 Canvas 中的 Design 卡片进入。

怎样体验示例作品?

在管理空间点击“示例作品”,选择 Canvas、Design 或 Work,即可创建一份可编辑的示例副本。你可以替换素材、调整设计,或与 Agent 继续讨论,在示例基础上完成自己的作品。

灵感与延伸阅读

  1. Vannevar Bush · As We May Think1945 · The Atlantic
  2. Douglas Engelbart · Augmenting Human Intellect1962 · Doug Engelbart Institute
  3. Bret Victor · Explorable Explanations2011 · Bret Victor
  4. 刘慈欣 / Cixin Liu · Death’s EndTor Books