VIBEPAPER JOURNAL / INTRODUCING 2.0

隆重推出VibePaper 2.0一種新的創作方式

VibePaper · 更新於

今天,我們宣佈推出 VibePaper 2.0。

這不是一次簡單的版本更新或者功能補強,而是一個由 VibePaper 團隊持續思考後交出的答案:在辦公級 Agent 快速普及、Infra 能力極大發展的今天,下一代的創作方式應該是什麼樣的?

今年早些時候,我們團隊推出了 VibePaper。最初的設想,是為創作者提供一個可以自由發揮的空間,在一張無限延展的畫布上,把靈感、文字、圖片和影片自由鋪開,用節點與連線組織素材和思路,探索不同方向,讓一個想法逐步生長成作品。後來,我們逐漸意識到,生成素材只是創作的一部分。一張令人滿意的圖片距離完整作品,仍需要精細的設計與編輯;一個想法要想發展為複雜的創作項目,也需要理解目標、組織步驟並持續推進。

這一次,VibePaper 2.0 帶著 Canvas、Design 和 Work 三種相互聯動的創作模式來了。

你可以在 Canvas 中通過節點與連線生成和迭代圖片與影片,在 Design 中精細編輯圖層與版面,也可以在 Work 中通過與 Paper Agent 對話來推進任務。在三種模式圍繞同一個項目展開的過程中,素材、設計與對話上下文既可以互通延續,也可以讓你在自助操作與 Agent 協作之間靈活切換。

橙色天空下,銀白紙浪展開為海面,航跡通向遠處
圖片與影片生成、精細排版、對話執行,圍繞同一個項目展開。

Canvas:一張無限延展的創作畫布

Canvas 是 VibePaper 的起點。你可以把文字、圖片和影片鋪在同一張畫布上,通過連線指定每次生成所使用的參考素材,並將結果用於後續創作。無論是編寫鏡頭描述、嘗試不同構圖,還是將靜幀生成影片,都可以從已有素材出發逐步推進。VibePaper 2.0 讓這張畫布中的素材能夠直接用於 Design 編輯,也能成為 Paper Agent 後續任務的上下文,使生成內容逐漸完善為完整作品。

用節點與連線組織參考素材

製作一個短片鏡頭時,往往需要多種參考:人物服裝、場景空間關係和整體色調可以通過圖片呈現,主體動作與運鏡則可以通過文字描述。你可以將參考圖片和文字描述放入不同節點,再連接到生成節點,使每項輸入的來源與關係在畫布上一目瞭然。

需要調整時,可以直接基於已有節點修改。更換場景,就替換對應的場景參考;嘗試不同動作,就修改鏡頭描述。按照所選模型支援的輸入類型連接素材,保留滿意的結果,並在旁邊建立新的分支,以便比較不同的創作方向。

連接參考,生成鏡頭素材關係示意:參考圖與鏡頭描述接入生成節點,圖片可再用於影片或 Design。連接參考,生成鏡頭參考素材鏡頭描述人物站在風雪中的渡口遠景 · 冷色調 · 緩慢推進圖片生成節點選擇模型與參考方式補充今次生成的描述輸出:可繼續使用的圖片影片生成節點圖片參考 + 動作與運鏡生成動態鏡頭Design 卡片接入圖片與文字開啟設計,編輯封面連線代表素材關係,生成結果視乎所選模型與描述。
素材關係示意:參考圖與鏡頭描述接入生成節點,圖片可再用於影片或 Design。

從一張圖片,繼續生成影片

先確定靜幀構圖,再設計動態,有助於更清楚地判斷創作方向。把滿意的圖片連接到影片生成節點,補充主體動作、鏡頭運動和畫面節奏描述。靜幀提供構圖和視覺基準,文字描述畫面在這幾秒內如何變化。

以風雪渡口的鏡頭素材為例,可以嘗試從遠景緩慢推進,也可以突出衣袍擺動和風雪變化。比較生成結果時,可以同時觀察主體、環境和運鏡,再決定下一輪需要調整的重點。在下方的鏡頭示例中,可以觀察主體的位置、場景層次與畫面留白。

風雪裡的渡口
鏡頭素材示例:用風雪渡口的靜幀確定構圖,再補充動作與運鏡描述。

先檢查 Draft,再生成最終影片

使用 Seedance 2.5 Draft 時,你可以先查看預覽,檢查人物動作、鏡頭節奏和整體方向。如果預覽符合預期,再提交最終影片;如果需要調整,則返回鏡頭描述和參考素材,修改後重新生成 Draft。

生成最終影片前,介面會單獨顯示計費資訊,方便你確認後提交。這樣,你可以先驗證創作方向,再決定是否繼續。將滑鼠懸停在下方示例上,即可對比靜幀構圖與實際運動效果。

橙色天空下,向海而行
動態素材示例:懸停查看運動,比較靜幀構圖與鏡頭節奏。

生成鏡頭後,同一張圖片還可以用於封面、海報或提案頁面。你可以把圖片或文字連接到 Design 卡片,打開對應的設計,繼續編輯標題、版式和細節。每張 Design 卡片對應一份設計,素材與設計之間的關係會保留在畫布上。

例如,用一張短片靜幀製作封面時,可以先在 Canvas 中選定畫面並連接到 Design 卡片,再在設計中添加片名、調整位置和字號。完成後,將設計結果保存回 Canvas,使原始素材、生成結果和最終設計都留在同一個項目中。

從《隘口》示例開始操作

在工作區的示例作品中選擇 Canvas,即可建立《隘口》的可編輯副本。你可以先查看文字、參考素材與生成節點之間的連接方式,再替換自己的參考圖、修改鏡頭描述,並嘗試生成圖片或影片。

你可以按這條路線試一試:查看參考連線 → 修改鏡頭描述 → 生成並比較結果 → 連接到 Design 卡片。每一步都能在畫布上清楚查看,即使第一次使用,也可以從一份已有項目開始理解這套工作方式。

Design:讓創意成形的設計空間

得到一張滿意的圖片後,仍有許多設計細節需要處理:標題應該放在哪裡,商品主體應占多大比例,背景是否需要清理,橫版素材如何適配直版海報。我們推出獨立的 Design 工作空間,將畫框、文字、圖片、圖形和圖層放在一起,讓你直接完成這些調整。生成和編輯可以在同一個項目中連續進行。

多份設計、多畫框與常用尺寸

你可以在同一個項目中建立多份設計,分別管理封面、海報和商品圖;在一份設計中,也可以添加多個畫框、選擇常用紙張尺寸,並為畫框命名。需要整體調整位置時,移動畫框即可帶動框內內容一起移動。

例如,一次活動可能需要一張主海報和多份配套版面。你可以將它們放在不同畫框中進行比較,先確定尺寸和用途,再安排文字與圖片,使後續查看、修改和導出更加清晰。

一張封面的可編輯內容設計操作示意:左邊管理圖層,中間編輯畫框內的文字與圖片,右邊調整屬性。一張封面的可編輯內容圖層標題:隘口文字:一部短片圖片:風雪渡口次序 · 顯示 · 鎖定隘口一部短片 / 封面設計畫框 01:封面文字屬性字號:48對齊:靠左方向:橫排位置:直接拖動匯出 PNG / PSD
設計操作示意:左邊管理圖層,中間編輯畫框內的文字與圖片,右邊調整屬性。

直接編輯文字與排版

標題、正文和註釋都可以作為獨立的文字對象編輯。你可以修改文案,選擇本機字體,調整字號和對齊方式,在橫排與直排之間切換,也可以為選中的文字添加底線或刪除線。需要調整視覺層級時,可以直接移動文字對象,重新安排標題與正文的位置。

例如,製作電影海報時,可以先將片名作為獨立文字放在畫面上,再比較左對齊、居中和直排的效果。收到新的標題文案後,只需修改文字內容,已有圖片和版式仍會保留。你還可以調整字號和文字方向,比較同一份文案的不同版式。

裁剪圖片、編輯圖形與組合排版

你可以替換、裁剪和旋轉圖片,或調整圖片尺寸,使素材適應畫框;也可以調整圖形的填充與描邊,用來製作底色、分隔線或文字背後的色塊。框選、多選、組合和對齊吸附可以幫助你同時處理多個元素,再配合快捷工具欄、複製粘貼與撤銷重做,連續調整版式。

例如,將商品圖片放在左側,把名稱、賣點和裝飾圖形組成一組,整體移動到右側,再調整各元素之間的間距。需要改變圖片內容時,可以使用圖片工具;需要調整元素位置和關係時,可以直接在畫布上排版。

去除背景:把主體帶進新構圖

人物和商品素材常常帶有不適合最終設計的背景。選中圖片後,可以使用自動去除背景提取主體;需要更準確地指定保留或去除區域時,也可以使用手動標記。處理後的主體可以直接用於當前設計,並與新的背景、文字和圖形重新組合。

你可以按照以下步驟操作:放入商品照片 → 去除原背景 → 調整商品大小和位置 → 添加底色與標題。從主體提取到版式編排,都可以在當前項目中完成。

擦除與局部重繪:只調整選中的區域

如果整體構圖符合預期,但畫面中有多餘物體或局部細節需要替換,可以使用局部重繪。先用畫筆、矩形或橢圓選區標記需要修改的範圍,再描述期望結果,例如「移除這裡的雜物,補成連續的牆面」或「將這處裝飾改成紅色花朵」。

模型會根據選區和描述生成新的局部內容。完成後,可以檢查邊緣、紋理以及新內容與原畫面的銜接,再決定是否採用結果。建議先從範圍明確的修改開始,例如移除角落雜物或替換一個小元素,並比較修改前後的局部效果。

修改圖片中已有的文字

有些素材中的文字已經與圖片融合,無法像獨立文字對象一樣直接選中。圖片文字編輯會先識別圖中文字,再根據識別出的文字塊提供替換入口。提交後,系統會生成修改結果,你可以將其應用到當前設計中。

例如,已有活動海報需要修改日期或短標題時,可以先檢查文字識別結果,再填寫需要替換的內容。圖片文字編輯適合處理圖片本身包含的文字;如果要添加新標題或反覆調整版式,則更適合使用獨立文字對象。提交替換前先核對識別內容,生成後再檢查字形和整體畫面是否符合預期。

文字替換前的城市漫步海報
替換前:圖片中的標題為「城市漫步」。懸停查看文字替換示意。
標題替換為週末出逃後的海報
替換後:將標題改為「週末出逃」,繼續檢查字形與畫面效果。

擴圖:為新尺寸補充畫面

將橫圖用於直版海報時,直接裁剪可能會損失主體,簡單放大又可能壓縮留白。擴圖可以向圖片外側延展畫面,並結合文字描述生成需要補充的內容,使素材適配新的構圖和尺寸。

例如,可以在人物上方補充天空,為標題預留空間;也可以向兩側延展場景,製作更寬的橫幅。操作時,先確定需要保留的原始畫面,再設置擴展範圍。生成後,重點檢查新增區域與原圖的銜接。你可以對比原圖與擴圖結果,再將標題放入新增的留白區域。

調整視角:探索新的觀看角度

當素材內容符合需要,但觀看角度仍需調整時,可以使用視角工具設置旋轉、傾斜、縮放和廣角參數,嘗試不同的觀察方向。它適合探索商品、空間或人物的不同呈現方式,再將選中的結果帶回設計。

你可以使用同一張參考圖,依次嘗試正面和側面視角,比較主體形態與畫面空間。生成後,需要檢查主體細節是否與參考一致,再選擇適合當前作品的版本。

重新打光:讓主體融入畫面

主體與背景的光線不協調,會直接影響合成後的觀感。重新打光工具可以調整光源方向和光照效果,為當前圖片生成新的明暗關係,使主體更自然地融入設計。

例如,可以比較側光與正面光,觀察人物輪廓、商品表面的高光,以及主體和背景是否協調。保持素材不變,只調整燈光方向,即可對比高光與陰影的變化,再選擇合適的版本繼續排版。

調色:統一一組素材的視覺方向

調色工具提供預設和參數調整,可以修改色溫、色相、飽和度、對比度、曝光和分離色調。你可以先選擇接近目標的預設,再細調參數,使畫面符合品牌、主題或整組作品的色彩方向。

製作一組旅行海報時,可以先確定偏暖或偏冷的整體色調,再分別檢查天空、膚色和陰影。你可以對比同一張圖片的原圖、暖色和冷色版本,觀察不同參數對畫面的具體影響。

增強與超分:完善素材細節

當圖片需要進一步改善質感或提高分辨率時,可以使用圖像增強與超分工具。超分支援選擇輸出分辨率,並提供 HDR 與白平衡選項,方便你根據素材情況和輸出要求選擇處理方式。

你可以選擇一處主體細節進行比較,例如髮絲、衣料紋理或商品表面,再檢查處理後的尺寸與整體效果。完成後,可以繼續裁剪、排版和導出,使素材處理自然銜接後續設計。

圖文分層:將圖片拆成可編輯圖層

生成後的圖片也可以繼續拆分處理。圖文分層提供分辨率和處理模式選擇,完成後可以將結果展開為多個可編輯圖層,再調整圖層順序、顯示狀態和鎖定狀態,分別檢查畫面中的元素。

例如,可以將人物、裝飾和背景拆分為不同圖層,隱藏其中一層查看構圖,或調整前後順序繼續排版。從原圖、分層結果到單個圖層的調整,每一步都可以在 Design 中檢查,幫助你判斷哪些元素需要保留或修改。

導出 PNG、PSD,或保存回 Canvas

設計完成後,可以導出 PNG 作為最終圖片,也可以導出 PSD,將圖層帶入後續製作流程。需要繼續生成時,可以把設計結果保存回 Canvas;Design 中的圖片也可以作為 Paper Agent 的參考素材,生成結果再帶回設計中繼續編輯。

一份作品可以從生成主視覺開始,經過添加可編輯標題、處理圖片細節和調整版式,最終導出成品。如果下一輪修改涉及素材,可以返回生成工具或圖片工具;如果需要調整文案與版式,則可以直接在現有設計上修改。

從《潮汐》示例體驗完整編輯流程

選擇 Design 示例《潮汐》並建立可編輯副本後,可以從替換標題、調整畫框內容和修改素材開始。通過這個示例,你可以瞭解一份實際設計的組織方式,再將其中的內容替換為自己的品牌與作品。

你可以完整走一遍這條路線:修改標題 → 裁剪或替換圖片 → 調整一組元素 → 查看圖層 → 導出 PNG。去除背景、局部重繪、圖片文字編輯和圖文分層,也可以分別使用自己的圖片體驗,並根據當前作品需要解決的問題選擇工具。

One More Thing

Work,讓 Paper Agent 接著做。

我們發現,很多時候,創作者們喜歡用豆包、GPT 或 DeepSeek 來生成劇本、討論創意和整理文案。但當這些內容要進入畫布,聊天裡的目標、修改意見和素材關係往往需要重新交代,與當前的畫布存在著一個天然的上下文斷聯。因此,我們推出了 Work。Paper Agent 可以圍繞同一個項目理解目標、組織素材、調用工具,並根據你的回饋持續推進任務。

從創意簡報、劇本與文案開始

你可以先說明作品的主題、受眾、使用場景和目標風格,再讓 Agent 幫你整理創作簡報、討論劇本、拆解鏡頭方向,或準備封面標題與發佈文案。已有文字和視覺參考也可以帶入討論,讓方案結合你的素材展開。

例如,準備一支慢旅行短片時,可以提供旅行地點、目標觀眾和參考圖,請 Agent 提出三個鏡頭方向,為每個鏡頭撰寫畫面描述,並準備兩版封面標題。確認方向後,再讓它在畫布中建立所需的節點和素材。

由任務到成果的執行步驟任務執行示意:你提出目標,Agent 規劃方案、整理畫布並生成素材,再按你的意見繼續。由任務到成果的執行步驟你的任務:用旅行參考圖準備 3 個鏡頭方向、封面標題和發佈文案。1. 整理簡報主題、受眾、視覺要求2. 規劃步驟先寫方案,再準備素材3. 調用工具建立節點,連接參考4. 檢查成果讀取產出,繼續下一步你檢查成果並提出修改意見;Agent 沿用同一個項目與對話繼續執行。需要生成時切換到 Canvas,需要查看或編輯設計時進入 Design。
任務執行示意:你提出目標,Agent 規劃方案、整理畫布並生成素材,再按你的意見繼續。

將討論落實為畫布節點與素材

確定方案後,Agent 可以組織節點、連接參考素材並調用生成工具,將對話中的計劃落實到項目中。需要生成幾張候選圖片、為某個鏡頭補充描述,或將參考素材連接到對應節點,都可以在任務中明確交代。

生成完成後,可以繼續圍繞結果提供回饋。你可以指出某張圖片的構圖問題,也可以要求保留某個方向,只修改下一步的描述。節點和生成結果都會留在項目中,方便你切換到 Canvas 查看它們之間的關係、挑選滿意的結果,再決定是否生成影片或進入 Design。

切換工作空間,延續同一個任務

Work、Canvas 和 Design 是同一個項目的三種檢視。討論和執行可以從 Work 開始;需要檢查節點與生成結果時,可以切換到 Canvas;需要查看和編輯設計時,則可以進入 Design。Agent 也可以根據任務需要切換工作空間,同時保留當前項目和對話上下文。

例如,可以先在 Work 中整理短片方向,再查看 Canvas 中準備好的素材,最後進入 Design 調整封面標題。你對結果的回饋可以帶回對話,成為下一輪任務的依據;文字和版式的精細調整則可以在 Design 中直接完成。

圍繞結果回饋,繼續下一輪

創作任務通常需要多輪修改。你可以告訴 Agent 哪些方向應當保留、哪些素材需要重做,以及文案應如何調整,讓它基於現有內容安排下一步。回饋越具體,後續任務就越容易聚焦於明確的問題。

例如,「保留第二版構圖,縮短標題,並在下一張圖中增加人物上方的留白」,比重新描述整個項目更容易執行。你可以先檢查 Agent 準備的方案與素材,再提出修改要求,讓每一輪決策和作品內容都保留在同一個項目中。

從《OFFLINE 慢旅行》示例開始協作

在工作區選擇 Work 示例《OFFLINE 慢旅行》,即可從已有簡報、視覺參考和第一版文案開始。閱讀項目中的材料後,可以讓 Agent 修改文案、補充鏡頭方向或組織生成任務,體驗從方案討論到素材生成的完整流程。

你可以直接嘗試這項任務:「根據這份簡報和參考圖,提出三個慢旅行鏡頭方向,分別寫清畫面、主體動作和運鏡,並準備兩版封面標題。」確認方案後,再讓 Agent 建立對應節點並生成素材,最後進入 Design 完成版式。

常見問題

Canvas、Design、Work 是三個獨立項目嗎?

它們是同一個項目的三種檢視。Design 裡可以包含多份設計,切換檢視時無需另外建立項目。

可以直接從 Design 或 Work 開始嗎?

可以。你可以根據當前任務選擇入口,並隨時切換到其他檢視。既可以直接新建設計,也可以通過 Canvas 中的 Design 卡片進入。

怎樣體驗示例作品?

在工作區點擊「示例作品」,選擇 Canvas、Design 或 Work,即可建立一份可編輯的示例副本。你可以替換素材、調整設計,或與 Agent 繼續討論,在示例基礎上完成自己的作品。

靈感與延伸閱讀

  1. Vannevar Bush · As We May Think1945 · The Atlantic
  2. Douglas Engelbart · Augmenting Human Intellect1962 · Doug Engelbart Institute
  3. Bret Victor · Explorable Explanations2011 · Bret Victor
  4. 劉慈欣 / Cixin Liu · Death’s EndTor Books