モデル紹介

MiniMax H3、映像・音・動きを一つの生成へ

MiniMaxのオープンな汎用動画モデルが備える、マルチモーダル演出、ネイティブステレオ音声、最大2K出力を紹介します。

MiniMax H3は、テキスト、画像、動画、音声を一つの制作コンテキストとして扱います。映像生成とサウンドデザインを分離せず、複数形式の参照素材を理解して同期した映像と音を生成します。被写体、動き、カメラ表現、声、環境音、リズムを一つのワークフローで演出できます。

4〜15秒
出力時間
最大2K
最高出力解像度
24 FPS
動画フレームレート
32 kHz
ネイティブステレオ音声
12ファイル
混合参照素材の上限
11言語
安定対応する会話言語

複数の参照素材から一つの完成シーンへ

01 · 理解

H3-Context-IR

テキスト、画像、動画、音声を一つの演出コンテキストとして読み取ります。

02 · 生成

H3-Base

映像と音が同期した768pシーケンスを生成します。

03 · 精緻化

H3-Regenerate-2K

元のコンテキストを再参照し、選択した結果を最大2Kで再生成します。

MiniMax H3でできること

01

複数のメディアで演出

テキスト指示に画像、動画、音声の参照を組み合わせ、人物、環境、動き、カメラ、ビジュアルスタイル、声、効果音、編集リズムを理解させられます。

02

映像と音を同時に生成

4〜15秒、24 FPSの動画とネイティブ32 kHzステレオ音声を生成します。セリフ、環境音、効果音、映像を別工程で組み合わせるのではなく、一つの同期した結果として出力します。

03

開始フレームと終了フレームを制御

最初のフレーム、最後のフレーム、または両方を指定し、ショットの始まり方と終わり方を固定できます。画像から動画を作る際の構図と遷移をより意図的に設計できます。

04

豊富な参照素材を組み合わせる

オムニ参照モデルは最大9枚の画像、3本の動画、3本の音声、合計12ファイルまで受け付けます。人物、動き、構図、カメラ、スタイル、声、リズムなど、素材ごとに異なる役割を与えられます。

05

多様な画角と解像度に対応

一般的な横長、正方形、縦長の比率に対応し、短辺768ピクセルを標準として生成します。H3-Regenerate-2Kでは最大2Kの高解像度出力も利用できます。

06

多言語の会話を生成

日本語、中国語、英語、韓国語を含む11言語の会話を安定して生成でき、複数市場向けの映像制作に活用できます。

07

APIとローカル導入を選択

MiniMax APIで完全なホスト型ワークフローを利用するほか、公開されたBF16 H3-Baseチェックポイントを導入し、768pのテキスト・音声・動画生成、開始・終了フレーム生成、マルチモーダル参照生成を実行できます。

モデル紹介

H3システムの仕組み

01

すべての素材を一つの文脈に統合

H3はテキスト、映像素材、音声を専用のエンコーダーまたはVAEで処理し、一つのマルチモーダル系列にまとめます。空間と時間の関係を単一ストリームのH3-Omni-Transformerへ渡し、画面に何が現れ、どう動き、何が聞こえるべきかを同じシーンのつながった要素として扱います。

02

Context-IRが素材を演出指示へ変換

H3-Context-IRはホスト型の理解・編成レイヤーです。指示解析、メディア間の関連付け、時間理解、参照素材同士の関係推論を行い、生成用の構造化表現へ変換します。元の意図を保ちながら不足した意味情報を補うこともできます。

03

H3-Baseが映像とステレオ音声を同期生成

H3-Baseは768pの映像・音声シーケンスを生成します。映像と音声は別々の潜在空間を使いますが、同じシステム内で共同生成されます。VisualVAEが映像の細部と動きを表現し、AudioVAEが左右チャンネルを別々に処理してステレオ出力に再結合します。

04

2Kは単なる拡大ではなく再生成

H3-Regenerate-2Kは768p結果と元の制作コンテキストをH3へ戻し、高解像度でシーケンスを再生成します。元の指示と参照素材を再確認できるため、単純なピクセル拡大よりも人物、素材感、環境のディテールを忠実に回復できます。

05

二つのチェックポイント

H3-Base-FL2VAはテキスト生成と、開始フレーム、終了フレーム、または両方の制御に対応します。H3-Base-Ref2VAは最大9画像、3動画、3音声の参照に対応します。動画・音声は各2〜15秒、種類ごとの合計は15秒までで、音声だけを唯一の参照にはできません。

06

現在オープンになっている範囲

MiniMaxはFL2VAとRef2VAを含むH3-Baseの完全なモデル重みを公開し、ローカル導入やファインチューニングを可能にしました。一方、H3-Context-IR、H3-Regenerate-2K、ネイティブ疎注意の実装は初期公開に含まれず、公式の完全な2K工程にはMiniMaxサービスが必要です。

07

制作現場での活用

映画的なショット、商品映像、多言語の人物シーン、音楽主導の映像、広告の派生版、絵コンテの動画化、参照ベースのバリエーションに向いています。素材ごとに人物、動き、カメラ、音、リズムの役割を割り当て、一つの整合した映像と音へまとめられる点が特徴です。

一貫した映像と音のシーンを演出する

  • 被写体、動作、カメラワーク、環境、時間の流れを順序立てて記述します。
  • 各参照素材に、人物、動き、スタイル、声、編集リズムなどの明確な役割を与えます。
  • ショットの開始または終了構図が重要な場合は、最初と最後のフレームを指定します。
  • セリフ、環境音、効果音を映像と一緒に記述し、同じドラマ上の瞬間に結び付けます。
  • 動画と音声の参照は2〜15秒にし、音声には画像または動画の参照を組み合わせます。
  • まず768pで素早く試し、選んだ結果を2K再生成ワークフローへ進めます。
  • 参照素材、肖像、声、ロゴ、著作物を使う前に必要な権利を確認します。
  • まず一つの明確なシーンから始め、被写体、参照素材、転換を段階的に増やします。